2023 - 1 mois - VR Game
Dans un archipel céleste de ruines brisées et de traditions oubliées, le sorcier Pah'Tün cherche à vaincre les échos des dieux corrompus. Naviguez sur votre vaisseau volant à travers une mer de nuages, bravez le vent et affrontez le seigneur des tempêtes Pröh dans son Temple-Grove !
---- Tâches ----
Bateau

Étant l'asset le plus important pour notre navigation dans les cieux, j'ai été charger de sa modélisation, de son texturing et de l'animation de la voile.
Comme on ma laissé la liberté de création j'ai choisi de faire un petit bateau qui change de d'habitude pour qu'il se marie avec notre univers fantastique.
Pour ce qui est du texturing je suis parti sur un rendu semi réaliste pour avoir une meilleure cohérence avec la VR.
Mains

Les mains étaient aussi un asset très important puisque le joueur les voit tout le temps et sont extrêmement proches de lui. Pour cet asset j'ai été chargé de sa modélisation, son texturing et de son animation.
Suivant globalement le concept art pour sa modélisation, c'est pour le texturing que j'ai choisi des couleurs et des symboles rappelant ceux du bateau pour un meilleur feeling car les deux sont liés.
Arches et débris

Pour le décor j'ai choisi des arches pour garder une cohérence dans notre univers, j'ai été chargé de leur modélisation et texturing.
J'ai fait le choix d'une architecture futuriste/fantastique pour y mettre par la suite une texture de mousse pour rappeler les ruines.
Points de téléportation

Ces petits points de téléportation sont là pour faciliter la compréhension  des zones de TP pour le joueur.
Je me suis chargé de le modeler et de le texturer, tout en gardant les motifs du bateau.
---- Logiciels utilisés ----
Photoshop
Photoshop
Zbrush
Zbrush
3Ds max
3Ds max
Blender
Blender
Substance 3d Painter
Substance 3d Painter
---- Contexte ----
Ce jeu a vu le jour pour un projet étudiant d'un mois avec la contrainte qu'il soit réalisé sur Unreal. Pour ce qui est de la VR, nous nous sommes nous-mêmes challengés avec mon équipe.
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