2023 - 3 mois - Couch Game


Demons & Disco est un jeu de rythme coopératif dans lequel vous incarnez trois démons à la tête de leur boîte de nuit. Ensemble, rassemblez un maximum de personnes sur la piste de danse... et sacrifiez-les ! Mais attention, l'Eglise veille et tentera de contrecarrer vos plans...
---- Tâches ----
Animation
Pour l'animation de tout les personnages que ce soit joueurs ou bien client j'ai choisit de créer ses animation avec très peu de frame, pour dans un premier tant répondre à notre contraire qui était de réussir à placer les animation sur le bit de la musique du jeu. Mais aussi pour correspondre à la DA orienté comics avec des personnages cartoon.


Les Onomatopées
Les différents onomatopées permettent de renforcer les gestes et animations des personnages mais aussi pour améliorer que côté joyeux bordel du jeu.
Leurs création fut longue et demandas de très nombreuses itération, de la forme, le placement, les couleurs, la taille des trames...
Je leurs ai choisit des couleurs très vives et pétantes pour leurs permettent de mieux ressortir dans le jeu tout en trouvant des couleurs en lien avec les mots.
Ils ont était aimé ensuite sur Unity en cherchant une animation en lien avec le son que l'onomatopée ferais en étant prononcés.
Les FX
Pour les FX je me suis inspiré des effets transnationaux des comics avec bulles et les effets d'impact.
Ils suivent la même DA que les onomatopées pour gardée une cohérence et sont liées aux même couleurs que les onomatopées pour bien comprendre qu'ils sont liées à la même chose.


Les FX
Le FX de stries toujours inspiré par les comics permet de prévenir d'un évènement mais il sert aussi de feedback aux joueurs.
Il ne s'active que si tout les joueurs sont coordonnés.
Logo Team
Pour le logo je me suis occupé de faire toute la forme, que ce soit la forme des lettres, leurs assemblage, leur taille etc ...
Pour ce qui est de la mise en couleur c'est ma collègue Game Artist qui sans est occupé.


Assets Marketing
Je me suis occupé de la vignette de notre jeu qui est le tout premier contact avec le joueurs et qui se doit d’attirer l'attention pour donner envie au gens de jouer au jeu.
J'ai essayer de donner un maximum de vie et de représenter le plus fidèlement notre jeu et que l'on ressente le rythme à travers.
---- Logiciels utilisés ----


---- Contexte ----

Ce jeu à été réalisé suite au projet de 3ème année de mon école IIM, ce jeu réalisé en 3 mois avec une équipe de 13 personnes, 3 GD, 3 GP, 3 GA, 2MBA et 2SD nous a permis à moi et mon équipe de valider notre année lors d'une présentation de notre jeu en live sur Twitch.